{
    "kubejs.ponder.fission_mek.header": "Mekanism 핵분열 원자로",
    "kubejs.ponder.fission_mek.text_1": "가장자리는 반드시 케이싱이어야 합니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek.text_2": "벽은 케이싱이나 유리 중 하나로 만들 수 있습니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek.text_3": "내부에 핵분열 연료 구성기 블록을 배치하여 연료봉을 만듭니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek.text_4": "각 연료봉의 위로 제어 축 구성기를 배치합니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek_fuelrod.header": "Mekanism 핵분열 원자로: 핵분열 연료 구성기",
    "kubejs.ponder.fission_mek_fuelrod.text_1": "내부에 핵분열 연료 구성기 블록을 배치하여 연료봉을 만듭니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek_fuelrod.text_2": "연료봉은 여러 개의 핵분열 연료 구성기 블록과 그 위에 놓인 제어 축 구성기로 만들어집니다.",
    "kubejs.ponder.fission_mek_fuelrod.text_3": "각 연료봉의 위로 제어 축 구성기를 배치합니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek_fuelrod.text_4": "제어 축 구성기 블록은 천장에서 1 블록 떨어진 곳에 배치됩니다.",
    "kubejs.ponder.fission_mek_fuelrod.text_5": "연료봉끼리 서로 닿으면 안 됩니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek_fuelrod.text_6": "여러 개의 연료봉은 체커보드 패턴으로 배치하는 것이 가장 좋습니다.",
    "kubejs.ponder.fission_mek_logic.header": "Mekanism 핵분열 원자로: 로직 어댑터",
    "kubejs.ponder.fission_mek_logic.text_1": "로직 어댑터를 사용하면 원자로를 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.",
    "kubejs.ponder.fission_mek_logic.text_2": "우클릭하여 설정 메뉴를 엽니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek_logic.text_3": "두 개를 사용하면 특정 조건에서 원자로를 끌 수 있는 안전 장치를 설정할 수 있습니다.",
    "kubejs.ponder.fission_mek_logic.text_4": "이것을 활성화로 설정하세요",
    "kubejs.ponder.fission_mek_logic.text_5": "이것을 피해 임계값으로 설정하세요.",
    "kubejs.ponder.fission_mek_logic.text_6": "원자로에 임계 피해가 발생하면 레드스톤 신호를 보냅니다.",
    "kubejs.ponder.fission_mek_logic.text_7": "이를 사용하여 자갈이나 모래가 놓인 피스톤을 작동시켜 관측기를 활성화할 수 있습니다.",
    "kubejs.ponder.fission_mek_logic.text_8": "이것은 자갈을 향하고 있는 관측기입니다. 자갈이 이를 활성화하여 원자로를 꺼짐 상태로 만듭니다.",
    "kubejs.ponder.fission_mek_port.header": "Mekanism 핵분열 원자로: 포트",
    "kubejs.ponder.fission_mek_port.text_1": "원자로에는 최소 4개의 포트가 필요합니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek_port.text_2": "포트는 설정 장치를 사용하여 변경할 수 있습니다",
    "kubejs.ponder.fission_mek_port.text_3": "필수 포트:",
    "kubejs.ponder.fission_mek_port.text_4": "냉각제 입력",
    "kubejs.ponder.fission_mek_port.text_5": "연료 입력",
    "kubejs.ponder.fission_mek_port.text_6": "폐기물 출력",
    "kubejs.ponder.fission_mek_port.text_7": "가열된 냉각제 출력",
    "kubejs.ponder.fusion_activation.header": "Mekanism 핵융합 원자로: 활성화",
    "kubejs.ponder.fusion_activation.text_1": "핵융합로를 활성화하려면 몇 가지 물건이 필요합니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_activation.text_2": "제어기에 D-T 연료가 채워진 홀로륨을 넣어야 합니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_activation.text_3": "레이저를 사용하여 레이저 매트릭스에 400MRF를 발사해야 합니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_activation.text_4": "레이저 증폭기의 빨간색 면이 매트릭스를 향하도록 해야 합니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_activation.text_5": "또한 핵융합로에 연료를 공급해야 합니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_activation.text_6": "중수소용",
    "kubejs.ponder.fusion_activation.text_7": "삼중수소용.",
    "kubejs.ponder.fusion_activation.text_8": "핵융합로는 연료가 따로 펌핑될 때 정해진 비율로 D-T 연료를 혼합합니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_reactor.header": "Mekanism 핵융합로",
    "kubejs.ponder.fusion_reactor.text_1": "핵융합로는 틱당 수백만 RF를 생성하는 데 사용될 수 있습니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_reactor.text_2": "설정 장치를 사용하여 포트를 변경할 수 있습니다",
    "kubejs.ponder.fusion_reactor.text_3": "핵융합로는 각 면에 이 패턴을 사용하여 제작됩니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_reactor.text_4": "전력을 출력하기 위한 포트가 필요합니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_reactor.text_5": "레이저 매트릭스는 핵융합로를 가동하는 데 사용됩니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_reactor.text_6": "핵융합로 제어기는 상단 면의 중앙에 배치해야 합니다.",
    "kubejs.ponder.fusion_reactor.text_7": "중수소를 입력하기 위한 두 개의 포트가 필요하며",
    "kubejs.ponder.fusion_reactor.text_8": "삼중수소용도 필요합니다.",
    "kubejs.ponder.harvest1.header": "수확용 파일런 사용하기",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_1": "수확용 파일런은",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_10": "위에 저장 공간이 필요합니다",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_11": "수확된 아이템을 넣기 위해",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_12": "수확용 파일런은",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_13": "다음 영역에서 수확하도록 설정할 수 있습니다:",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_14": "범위:",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_15": "3x3",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_16": "5x5",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_17": "7x7",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_18": "9x9",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_2": "물에 배치됩니다",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_3": "농장을 위한 블록",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_4": "수확용 파일런은",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_5": "작동하기 위해 인벤토리에",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_6": "괭이가 필요합니다.",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_7": "내구도가",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_8": "수확 중에 소모됩니다.",
    "kubejs.ponder.harvest1.text_9": "수확용 파일런은",
    "kubejs.ponder.induction_mek.header": "Mekanism: 유도 매트릭스",
    "kubejs.ponder.induction_mek.text_1": "유도 매트릭스는 엄청난 양의 에너지를 저장하는 데 사용됩니다.",
    "kubejs.ponder.induction_mek.text_2": "가장자리는 반드시 케이싱이어야 합니다.",
    "kubejs.ponder.induction_mek.text_3": "면은 케이싱 또는 구조용 유리로 구성할 수 있습니다.",
    "kubejs.ponder.induction_mek.text_4": "포트는 에너지를 전송하는 데 사용됩니다.",
    "kubejs.ponder.induction_mek.text_5": "설정 장치를 사용하여 포트를 변경할 수 있습니다.",
    "kubejs.ponder.induction_mek.text_6": "유도 셀은 에너지 저장 용량을 늘리는 데 사용됩니다.",
    "kubejs.ponder.induction_mek.text_7": "유도 공급기는 에너지 전송률을 높이는 데 사용됩니다.",
    "kubejs.ponder.induction_mek.text_8": "매트릭스에는 반드시 하나의 셀과 하나의 공급기가 있어야 합니다.",
    "kubejs.ponder.sps.header": "Mekanism 초임계 위상 변환기 (SPS)",
    "kubejs.ponder.sps.text_1": "SPS는 막대한 양의 에너지를 사용하여 폴로늄을 반물질 가스로 변환합니다.",
    "kubejs.ponder.sps.text_2": "설정 장치를 사용하여 포트를 변경할 수 있습니다.",
    "kubejs.ponder.sps.text_3": "SPS는 각 면에 이 패턴을 사용하여 제작됩니다.",
    "kubejs.ponder.sps.text_4": "한쪽 면에는 에너지를 입력하기 위해 중앙에 포트가 필요합니다.",
    "kubejs.ponder.sps.text_5": "내부의 포트 위에 과충전 코일을 배치하십시오.",
    "kubejs.ponder.sps.text_6": "최대 전력 사용량을 위해 두 개의 과충전 코일을 사용할 수도 있습니다.",
    "kubejs.ponder.sps.text_7": "폴로늄을 입력하기 위한 포트가 하나 필요합니다.",
    "kubejs.ponder.sps.text_8": "그리고 반물질 가스를 내보내기 위한 포트가 또 하나 필요합니다.",
    "kubejs.ponder.tomb1.header": "Corail Tombstone 시작하기",
    "kubejs.ponder.tomb1.text_1": "언데드 몹 처치",
    "kubejs.ponder.tomb1.text_2": "희귀한 확률로 무덤 먼지를 드롭합니다.",
    "kubejs.ponder.tomb1.text_3": "그리고 더 희귀한 확률로 불사의 정수를 드롭합니다.",
    "kubejs.ponder.tomb2.header": "무덤",
    "kubejs.ponder.tomb2.text_1": "무덤은 두 가지 대리석 색상으로 제공됩니다.",
    "kubejs.ponder.tomb2.text_2": "그리고 6가지의 서로 다른 스타일",
    "kubejs.ponder.tomb2.text_3": "무덤이 배치된 후 30분이 지나거나",
    "kubejs.ponder.tomb2.text_4": "이전 영혼이 사용되면",
    "kubejs.ponder.tomb2.text_5": "새로운 영혼이 생성됩니다",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.header": "Mekanism: 산업용 터빈",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_1": "산업용 터빈은 가열된 냉각제를 사용하여 전력을 생성합니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_10": "최대 5개까지 배치할 수 있습니다. 이들은 서로 연결되어 있거나 회전 기구와 맞닿아 있어야 합니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_11": "포화 응축기는 증기를 다시 물로 변환하는 데 사용됩니다. 필수 사항은 아니지만, 코일 층 위나 그 위에 배치해야 합니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_12": "필요한 경우 상단 면을 터빈 통풍구로 교체할 수 있습니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_2": "가장자리는 터빈 케이싱으로 만들어야 합니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_3": "면은 터빈 케이싱, 구조용 유리, 밸브 또는 통풍구로 구성할 수 있습니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_4": "터빈 밸브는 증기를 펌핑하거나 전력을 출력합니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_5": "터빈 로터는 중앙에 배치해야 합니다. 각 로터는 2개의 터빈 날개를 사용합니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_6": "회전 기구는 터빈 로터 위에 배치해야 합니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_7": "압력 분산기로 회전 기구 주변의 층을 채우기 해야 합니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_8": "이 층부터는 외곽 면에 터빈 통풍구를 사용할 수 있습니다. 이들은 또한 터빈에서 물을 배출합니다.",
    "kubejs.ponder.turbine_mek.text_9": "전자기 코일은 회전 기구 위에 배치됩니다."
}